Drinnen aus unserer Programmierumgebung sogenannt Visual Studio Code müssen wir mit die Erweiterungsumgenung genannt PlatformIO arbeiten, für vereinfachern die Arbeit mit Mikrokontroler.
Wie können wir installieren die Plattform PlatformIO in Visual Studio Code?, in der inneren aus Visual Studio Code können wir ein Menü in der Linkeseite treffen, und in diese Menü gibt eine achte Option oder Wahl dass „Erweiterungen“ sagt.
Wahlen wir diese Option beobachten alles möglichkeiten kucken dass die Programierungsumgebung Visual Studio Code gebieten uns kann. Wie können wir schauen, ist ziemlich umfangreich den Erweiterungen dass wir installieren können.
In unseren Fall suchen und wählen wir die PlatformIO Erweiterung aus, und danach installieren wir die in Visual Studio Code.
Ein mal unsere PlatformIO installieren ist, können wir zum Arbeite mit die. Beobachten in der Linkemenü darunter, eine kleine Kopf von ein Aliens, wenn die Alienskopf wir wählen, werden wir die Verschieden Optionen schauen dass die uns gebietet. Die erste schritt dass wir tun müssen, ist sicherzustellen wir uns dass in der Homepage wir sind. Dafür schauen wir schauen der Linkemenü und wir werden irgendwas genannt als „Quick Acces“ kucken müssen. Unterhalb von „Quick Acces“ finden wir „PIO HOME“, und gerade unter sehen wir „Open“, und endlich klicken in Open und drinnen von Open finden wir unsere Homepage aus unsere PlatformIO.
In diesem Abschnitt können wir öffnen oder erstellen eine neue Datei, öffnen eine Datei schon hergestellt, erstellen eine Ordner oder Verzeichnis oder öffnen eine Ordner schon hergestellt.
Zum Beispiel erstellen wir unser eigenes Projekt, erste wir schreiben der Name von unsere Projekt, danach wir müssen welche Mikrokontroler zunutze wählen, in meine Fall Arduino Uno.
Ein mal hergestellt der Projekt, in der Datei main.cpp können wir unsere Code zuschreiben anfangen. Ein mal den Code geendet haben wir, können wir die Code Build es und nach upload nach unsere Mikrokontroler, zum Beispiel Arduino Uno.
Wie haben wir gesagt vor, die Möglichkeiten dass wir unter finden sind, ein „Haus“ dass nach Homepage zugehen, die nächste Zeichen ist eine Checkmark für builden und bestätigen dass wir der Code gemacht haben ohne Fehler, und die letzte haben wir eine Pfeil zum laden die Code in unsere Mikrocontroller ein.
VS Code PlatformIO, verbinden unsere ESP32 NODEMCU.
Ich werde kurz erklären, wie ich ein einfaches Programm über VS Code PlatformIO auf mein ESP32-Board heruntergeladen habe. Ich werde versuchen, alle Schritte zu zeigen, denen ich gefolgt bin, und einige Dinge, die ich berücksichtigen musste, um die Platine ESP32 zu verwenden.
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